home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / KICKOF2F.LHA / KickOff2FinalWhistleDisk.doc < prev    next >
Text File  |  1994-11-27  |  9KB  |  183 lines

  1.                 FINAL WHISTLE - KICK OFF 2 DATADISK 1
  2.  
  3. Typed by TALISMAN of AGILE.  Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6. 1.0 SKILL LEVELS
  7.  There are a new group of players at each skill level. The facility to import
  8.  teams from Player Manager remains available. However there is another option.
  9.  OTHER SQUAD:This will allow you to import teams from future Data Discs.
  10.              This option also allows you to load a selected squad saved from
  11.              the Select Squad screen,thus avoiding the inconveniance of
  12.              selecting a squad everytime the game is played.
  13.  
  14. 2.0 SQUAD SELECTION
  15.  The squad is selected by allocating a shirt number against a name.
  16.  Move the joystick left or right to highlight the required shirt number.
  17.  Move the J/S UP or DOWN to highlight a player.
  18.  
  19.  2.1 : Select the shirt number and then the player you wish to play in that
  20.        shirt number. Press the Fire Button.
  21.  2.2 : You can see the attributes and the skill level of any player in the
  22.        squad.
  23.  
  24.  Highlight the player name and press the SPACE-BAR. Press SPACE-BAR to return
  25.  to the squad screen.
  26.  
  27. 3.0 MODE OF PLAY
  28.  1 To 4 players can play the game.
  29.  
  30.  3.1  ONE PLAYER : One player against the computer.Player 1 controls TEAM A.
  31.                   He can play either nearest the ball or in position.
  32.                   He cannot play as the keeper.
  33.  
  34.  3.2  PLAY NEAREST THE BALL :
  35.       Highlight J/S - Select DONE and press F.B
  36.  3.3  PLAY IN POSITION :
  37.       Highlight J/S. Move J/S up or down to highlight the name of the player
  38.       you wish to control.Select DONE and press F.B
  39.  3.4  TWO PLAYERS :
  40.       There are two modes available.
  41.       a) Play against each other.
  42.       b) Play as a team against the computer.
  43.  3.5  PLAY AGAINST EACH OTHER :
  44.       Player 1 controls the team A and Player 2. The players can play nearest
  45.       to the ball or play in position.
  46.  3.6  PLAYER 1 (TEAM A)
  47.       Play Nearest To The Ball - Highlight J/S 1,Select done and press the F.B
  48.       Play In Position         - Highlight J/S 2,Select done and press the F.B
  49.  3.7  PLAYER 2 (TEAM B)
  50.       Nearest To Ball - Highlight J/S 2,Select done.
  51.       In Position     - Highlight J/S Then Select done.
  52.  3.8  PLAY AS A TEAM AGAINST THE COMPUTER
  53.       Player 1 can play nearest to the ball or in position.
  54.       Player 2 can play in position on the pitch or as keeper.
  55.       Player 2 makes the selection first.
  56.  3.8A Player 2 - Highlight J/S 2,Move J/S to highlight the player you wish to
  57.                  control on the pith or the keeper and press the F.B.
  58.  3.8B Player 1 - As in 3.6
  59.  
  60. 4.0 COMPUTER AGAINST COMPUTER
  61.  This option allows Team A to play against Team B without players control.
  62.  The option allows a Player Manager to test the ability of his team against
  63.  the computer without playing in one player mode.In two player mode,a Player
  64.  Manager can test his team against another Player Manager team.
  65.  
  66.  Select COMPUTER option.If a player manager team is loaded for TEAM A in
  67.  select level then Team A will play against the computer. If another Player
  68.  Manager team is loaded from Team B then two Player Manager teams can play
  69.  against each other.Select DONE and press F.B
  70.  
  71.  SAVE : Once you have selected a squad, you can use SAVE option to save the
  72.  selected squad on a pre-fprmatted disc.The saved team can be loaded for a
  73.  game using OTHER SQUAD option ion the Select Skill option.
  74.  QUIT : This option allows  you to return to the Main Menu.
  75.  
  76. 5.0 THREE PLAYERS
  77.      Players 1 and 3 play in Team Mode as 3.8
  78.  5.1 FOUR PLAYERS
  79.      Players 1 and 3 play in Team Mode against players 2 and 4 also playing
  80.      in Team  Mode.
  81.  
  82. 6.0 THE KEEPER
  83.  In one player mode,or two player mode against each other,the player controls
  84.  the keeper for a goal kick and while defending a penalty kick.
  85.  In Two Players mode, if the second player is playing as a keeper,the
  86.  following rules apply.
  87.  6.1 A) The Keeper is confined to the 18yd box.
  88.      B) While defending the goal,the computer controls the extent and direction
  89.         of a dive or a jump.The player controlling the keeper initiates the
  90.         action by pressing the F.B.
  91.  6.2 The keeper controls for defending the penalty area remain as in KO2.
  92.  6.3 GOAL KICKS :
  93.      The goal remains as in KO2 but the length of the kick now depends on the
  94.      shooting attributes ofthe keeper.
  95.  
  96. 7.0 SET PIECES
  97.  7.1 CORNER KICKS :
  98.      The corner kicks are now radically changed giving the player far more
  99.      control.It is possible to kick the ball with a left or right bias,
  100.      Curl the ball in or out using "AfterTouch" and control the height of the
  101.      ball. There are nine settings of shot control.
  102.    A)There are nine shot power settings. The minimium setting taps the ball
  103.      to player standing nearest to the player taking the corner kick and the
  104.      maximum will take the ball past the far post.Move J/S to highlight the
  105.      strength required and press the F.B.
  106.     B)Press the F.B again.The duration for which you hold the F/B determines
  107.       the height of the ball.Releasing the F.B. starts the run up of the
  108.       player taking the corner kick.
  109.     C)Before the player reaches the ball,the ball can be given a left or right
  110.       bias by moving the J/S left or right.The duration for which the J/S is
  111.       kept left or right determines the amount of bias.If the J/S is not moved
  112.       the ball will be kicked straight.
  113.     D)Move J/S to control the ball using AFTERTOUCH which is available for
  114.       only a short amount of time.
  115.       The new controls give the player total control for corner kicks.
  116.  7.2 THROW IN :
  117.      The computer will automatically take a throw unless the F.B is pressed
  118.      before a throw in is taken.The duration for which the F.B is kept
  119.      determines the distance for which the ball is thrown.Move J/S to
  120.      determine the direction of the throw and releasethe F.B Only five
  121.      forward positions of  the joystick can be used.
  122.  
  123. 8.0 BALL CONTROL
  124.  There are two new joystick controls.
  125.  8.1 OVERHEAD KICK :
  126.      Reverse the direction of the joystick when the ball is in the air.
  127.  8.2 FLICK BALL :
  128.      Press the F.B before you touch the ball.The ball is now in control.
  129.      Keep the F.B pressed.Move the J/S forward and then reverse the direction
  130.      of the J/S,releasing the F.B at the same time.
  131.      The ball will be flicked in the air giving you the opportunity to do
  132.      either a blinding header or a spectacular overhead kick.
  133.  
  134. 9.0 PITCHES
  135.  There are three additional pitches.
  136.  1 - ICY    - Increases ball pace and travel.
  137.  2 - MUDDY  - Ball travel reduced drastically bothin the air and on the ground
  138.               Player  stamina is greatly reduced.
  139.  3 - BUMPY  - This is a non-league pitch.On hitting the ground,the ball is
  140.               likely to fly off in any direction.
  141.  9.1 New graphics have been introduced for the normal pitch and the pitch
  142.      is called WEMBLEY.
  143.  
  144. 10.0 PLAYER ATTRIBUTES
  145.  There is an additional player attribute called FLAIR. Players with a high
  146.  degree of Flair are likely to play more of an intervidual game than a team
  147.  game.
  148.  
  149. 11.0 OFFSIDE
  150.  The OFFSIDE - Rule only comes into play for the following player modes.
  151.  TWO PLAYERS - Against each  other.
  152.  Three and Four player mode.
  153.  RULES :
  154.  A player is offside if he receives the ball while there is no opposition
  155.  player (excluding the Keeper) between him and the goal.
  156.  You Have the option of having the OFFSIDE on or off.
  157.  
  158. 12.0 TACTICS
  159.  12.1 The tactics implementation has now been completely changed giving
  160.       a totally newgameplay.The old tactics positioned the players
  161.       dependingon the position of the ball on the pitch irrespective as to
  162.       which side had the possesion of the ball.This created weakness in the
  163.       game stratagy occasionally.Now players movements depend on the ball
  164.       position and whether the team is attacking or defending.
  165.  12.2 Four  standard tactics are provided on the disc,other tactics will
  166.       be available on the WINNING TACTICS data disc.
  167.  12.3 P.Manager Designed Tactics - The tactics designed using the P.Manager
  168.       tactics designer can still be loaded using Select Tactics Option which
  169.       can be accessed via the OPTIONS MENU.
  170.  
  171. 13.0 IMPORTING PLAYER MANAGER
  172.  The name structure for the players in the Final Whistle has been altered
  173.  to allow greater flexibility in the player names on future data discs.
  174.  The new name structure is,however,incompatible with the name structure in
  175.  KO2 and P.Manager . A P.Manager team loaded in Final Whistle will therefor
  176.  lose the player names. All their skills and attributes are imported.
  177.  To keep track of the players,make a note of each players name in the team
  178.  and his squad number.
  179.  For example T.J Smith listed as number 15 will appear in the no.15 position
  180.  but under a different name.
  181.  
  182. End.
  183.